El Laboratorio de Ciencia y Tecnología de la Defensa (Dstl) del Reino Unido presentó el 8 de septiembre de 2026 'Defending Defender – Battle for the narrative', un juego de guerra centrado en el intento ruso de perturbar el paso inocente del HMS Defender por aguas de Crimea en 2021 y la posterior campaña para influir en la opinión pública. Según el comunicado, el juego fue codiseñado con el Joint Information Activities Group (JIAG), parte de la Academia de Defensa del Ministerio de Defensa británico.
El JIAG probó el prototipo inicial con alrededor de 1.500 usuarios en cursos de formación pertinentes. Debido al éxito de esa prueba, se desarrolló una versión en caja que puede jugarse sin facilitador para llegar a un público más amplio. El juego está diseñado para entre 2 y 8 jugadores que representan al Reino Unido y a Rusia, con desafíos distintos para cada país, y consta de 3 fases que duran en conjunto unos 45 minutos. No se requiere experiencia previa en juegos de guerra ni en comunicación estratégica.
Según el comunicado, la versión en caja se está distribuyendo dentro del Ministerio de Defensa, en 15 naciones e instituciones de la OTAN y en Australia. Colin, jefe de juegos de guerra del Dstl y responsable del Centro de Juegos de Guerra de la Defensa, afirmó que la influencia en los conflictos puede ser tan importante como la fuerza física. La teniente coronel Faye Johnson, comandante del JIAG, señaló que el juego ayuda a los estudiantes a comprender el impacto más amplio de sus decisiones. El capitán Vince Owen, al mando del HMS Defender durante el incidente de 2021, indicó que la competencia moderna se libra simultáneamente en los niveles táctico, operativo y estratégico.



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