O Laboratório de Ciência e Tecnologia de Defesa (Dstl) do Reino Unido apresentou, em 8 de setembro de 2026, o jogo de guerra "Defending Defender – Battle for the narrative", segundo informação publicada nessa data. O jogo baseia-se na tentativa russa de perturbar, em 2021, a passagem inocente do HMS Defender por águas da Crimeia e na campanha de influência que se seguiu. Foi co-desenhado com o Joint Information Activities Group (JIAG), do Defence Academy do Ministério da Defesa britânico.
Segundo o Dstl, o JIAG testou o protótipo inicial com cerca de 1.500 usuários em cursos de formação. O sucesso levou ao desenvolvimento de uma versão em caixa que dispensa facilitador, para alcançar um público mais amplo. O jogo destina-se a 2 a 8 jogadores, que representam o Reino Unido e a Rússia, e decorre em 3 fases com duração total de cerca de 45 minutos. A versão em caixa estava então a ser distribuída no Ministério da Defesa, em 15 nações e instituições da NATO e na Austrália.
O chefe de jogos de guerra do Dstl, Colin, afirmou que a influência num conflito pode ser tão importante como a força física. O tenente-coronel Faye Johnson, comandante do JIAG, defendeu que o jogo ajuda os alunos a compreender o impacto das suas escolhas. O capitão Vince Owen, então no comando do HMS Defender, disse que o incidente de 2021 mostrou que a competição moderna é travada simultaneamente nos níveis tático, operacional e estratégico.



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